Total War, история, музыка
''Зарегистрируйтесь на нашем форуме ".
Total War, история, музыка
''Зарегистрируйтесь на нашем форуме ".
Total War, история, музыка
Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.



 
ФорумФорум  Портал-|TW|Портал-|TW|  Последние изображенияПоследние изображения  ПоискПоиск  РегистрацияРегистрация  ВходВход  

 

 Завоюй мир

Перейти вниз 
АвторСообщение
Andrey

Andrey


Сообщения : 198
Очки : 376

Завоюй мир Empty
СообщениеТема: Завоюй мир   Завоюй мир EmptyВт 14 Апр 2009, 14:47

Завоюй мир Nnnn10

Завоюй мир 5a50ea921901



Знаменитая серия Total War не нуждается в представлении, за много лет она стала эталоном качества в стратегическом жанре. Ее новый эпизод задает новые стандарты и воплощает давние мечты всех поклонников. Другая историческая эпоха, еще более масштабные сражения, коварные враги и запутанные интриги - все это ждет вас в Empire: Total War!

Впервые за всю историю серии вы станете участником настоящих морских баталий. Сотни судов бороздят бескрайние морские просторы, сталкиваясь друг с другом в грандиозных сражениях. Не менее эпические битвы разворачиваются и на земле. Отряды всадников сметают стройные ряды пехоты и в следующее мгновение гибнут под артиллеристским огнем - век "пара и железа" вносит свои коррективы в военную тактику. Баталии стали еще кровопролитнее, и возросла потребность в дипломатах. Заключайте и расторгайте договоры, плетите интриги и заговоры - для победы хороши все средства!

Особенности игры:
- Эволюция классики. Empire: Total War - это новая веха в истории серии в частности и жанра в целом. Вас ждут невероятная графика и непревзойденный размах боевых действий: все лучшее, что было в предыдущих эпизодах, здесь усовершенствовано и дополнено!
- Морской бой! Впервые за все время существования Total War игрок может принять участие в полноценном морском сражении. Под вашим началом эскадры величественных парусников столкнутся в непримиримой борьбе с лютым врагом. Все корабли неукоснительно подчиняются законам физики: упавшая рея может убить зазевавшегося матроса, а отвалившийся кусок обшивки разнести в щепки легкое суденышко. Самостоятельно выбирайте нужный вид боеприпасов, чтобы одержать победу в решающем бою.
- Сухопутные сражения. Морские битвы дополняют, но не исключают сражения на земле. По сравнению с предыдущими эпизодами они претерпели ряд изменений. Солдаты теперь полагаются больше на пули и порох, чем на стрелы и сабли. Новая эпоха диктует новые правила!
- Неспокойная эпоха. XVIII и XIX века - неспокойное время в истории всех ведущих государств планеты. Мануфактурное производство сменяется фабричным, назревают крупные изменения в обществе, на смену старому оружию приходят куда более смертоносные изобретения. Над миром нависает угроза целой череды военных конфликтов, а тактика сражений и даже базовые принципы ведения боя при этом меняются до неузнаваемости.
- Уроки истории. Все ключевые события в период с XVIII по XIX век, будь то Французская буржуазная революция или Гражданская война в США, нашли отражение в игре. Однако в вашей власти переписать историю, направив знакомые по учебникам события в иное русло.
- Великие державы и их лидеры. Вас ждут встречи с легендарными политиками и полководцами - от Петра Великого до Чарльза XII. Вы вольны возглавить одну из десяти могущественных держав, среди которых Великобритания, Франция, Пруссия, Испания, США и Османская империя.
- Щемящая красота. Восхитительные пейзажи трудно назвать декорациями, они - часть огромного живого мира. Каждый континент отличается уникальной флорой и фауной, а сражения сопровождаются спецэффектами, достойными современных фильмов.
- Упорная борьба. Виртуальный соперник мгновенно адаптируется к вашей стратегии и тактике. Он не станет безучастно наблюдать, как вы захватываете его земли. Готовьтесь к кровопролитным сражениям, закулисным интригам и подлым предательствам. В борьбе за власть все средства хороши, и противники ими не брезгуют.
Война на просторах Сети. Устройте грандиозное противостояние с живыми соперниками в новом коллективном режиме. Вести честную политику или подло разрывать заключенные союзы, предавая бывших соратников - решать вам!

Завоюй мир 5c905c8fff94


Последний раз редактировалось: Andrey (Вт 17 Ноя 2009, 08:09), всего редактировалось 5 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Andrey

Andrey


Сообщения : 198
Очки : 376

Завоюй мир Empty
СообщениеТема: Re: Завоюй мир   Завоюй мир EmptyВт 14 Апр 2009, 14:56

Завоюй мир Ca4ecf312833

Фракции Empire: Total War

Список доступных для игры фракций:

Королевство Великобритания
Королевство Франция
Испанская империя

Испанская империя — условное название Испании как государства, образовавшееся в 1492 из королевств Арагон и Кастилия и её колониальной империи.
В этот же период Испания отправляет свои корабли в Новый Свет, завоевывает огромные колонии. В Европе в правление императора Карла V Габсбурга (он же король Испании Карл I, 1516-1556) Испания является центром Священной Римской империи и крупнейшим государством, опорой Католической церкви в борьбе с начавшейся Реформацией. Именно в его правление Испанию стали называть "государством, над которым никогда не заходит солнце". Поражение испанского флота («Непобедимой армады») в 1588, проигрыш войны с Англией в 1607 и потеря нидерландских провинций в 1609 ознаменовали конец влияния в Европе. Приток золота из заморских колоний не способствовал развитию местного сельскохозяйственного и ремесленного производства. В правление Филиппа III началась эпоха упадка Испании, чему способствовала и инквизиция, подавлявшая всякую свободную мысль.Республика Соединённых провинций
Республика Соединённых провинций (иначе Голландская республика; нидерл. Republiek der Zeven Verenigde Nederlanden) образовалась в результате победы Нидерландской буржуазной революции XVI века. Существовала с 1581 по 1795 годы.
В республику входило семь провинций (Голландия, Зеландия, Утрехт, Гронинген, Гельдерн, Овериссель и Фрисландия), подписавших в 1579 году так называемую Утрехтскую унию, юридически утвердившую существование новой республики.
С ростом влияния провинции Голландии на политику республики Соединенных провинций появилось другое название — «Голландская республика».
Королевство Швеция
Российская империя
Королевство Пруссия
Речь Посполитая
Австрия
Османская империя
США
Государство маратхов

Маратха (часто Маратхская империя и Маратхская конфедерация) — крупное индуистское государство, созданное в 1674 г. маратхами во главе с Шиваджи на территории современного штата Махараштра и прилегающих к нему землях. Столица — Райгад.
Начиная с правления внуков Шиваджи в маратхском государстве нарастают центробежные тенденции. О своей самостоятельности от пешвы (первого министра) объявляют наместники Берара (с центром в Нагпуре) и Малвы (с центром в Индуре). В 1720-е и 1730-е гг. маратхские владения превращаются в коалицию маратхских княжеств, едва ли не самым сильным из которых становится Гвалияр.
В 1765 году маратхские властители потерпели сокрушительное поражение под Панипатом от афганских войск Ахмад-Шаха Дуррани. В новой политической ситуации маратхские князья принялись за передел своих владений: гвалиярский раджа занял Дели, а правитель Малвы присвоил часть Раджастана и Пенджаба.
Этими распрями не преминула воспользоваться Британская Ост-Индская компания. В ходе трёх англо-маратхских войн (1775-82, 1803-05, 1817-18) британцы отобрали у маратхов Дели и некоторые другие территории, а сами князья превратились в вассалов Ост-Индской компании.

Остальные фракции являются протекторатами метрополий, отделившимися нациями и более мелкими государствами (включая менее могущественные германские и итальянские нации, индейские племена и североафриканские страны). Они варьируются по размеру территорий от могущественной Империи Великих Моголов до Мальтийского ордена, чья территория включает лишь остров Мальта.

Кроме основных трёх частей света (Европа, Северная Америка и Индия), в игре также присутствует четыре так-называемых торговых региона: Ост-Индия, Берег Слоновой Кости, Мадагаскарские проливы и Бразильское побережье. Эти регионы не могут быть заселены или захвачены. Вместо этого, государства посылают туда торговые корабли, которые приносят прибыль по прибытию. Эти корабли необходимо охранять от нападения конкурирующих держав, желающих монополизировать торговлю в том или ином регионе.

Также, правительство фракции игрока может измениться во время кампании, так как в то время происходил рост демократических взглядов. Например, США могут появиться только если правители этой территории не смогут поддерживать общественный порядок. Другим примером является Французская революция, которая случится только если французский народ станет неудовлетворённым своим правителем (подобная революция может случиться у любой фракции). У каждой играемой фракции будут свои цели в игре, включая основание успешных колоний, торговых путей и доминирование определёнными регионами.

Завоюй мир Cc5188b33fe1 Завоюй мир Ce21cf5313f1
Вернуться к началу Перейти вниз
Andrey

Andrey


Сообщения : 198
Очки : 376

Завоюй мир Empty
СообщениеТема: Re: Завоюй мир   Завоюй мир EmptyСр 16 Сен 2009, 21:33

Морские сражения в Empire Total War


Терминология
Галс — движение судна относительно ветра. Различают левый галс (ветер дует в левый борт) и правый галс (ветер дует в правый борт).
Румб — в морской терминологии 1/32 окружности (полная окружность — 360 градусов; 1 румб — 11.25 градусов.). Или одно из делений картушки компаса (расчерченной на 32 части) и, соответственно, одно из направлений относительно севера.
Курс судна относительно ветра — угол между направлением ветра и диаметральной плоскостью судна, то есть курсовой угол на точку горизонта, откуда дует ветер, выражающийся в угловых градусах или румбах.

Завоюй мир Fa63fb44158d


Левентик — курс, образующий с направлением ветра угол, близкий к 180 градусам, то есть ветер по отношению к кораблю дует практически точно спереди. Парусное судно идти таким курсом не может, поэтому обычно говорят не «курс», а «положение левентик».
Бейдевинд — курс, при котором угол между направлением ветра и направлением движения судна составляет более 100 градусов (меньше 8 румбов). Выделяют бейдевинд полный (от 100 до 120 градусов) и крутой (более 120 градусов).
Галфвинд или полветра — курс, при котором угол между направлением ветра и направлением движения судна составляет около 8 румбов (от 80 до 100 градусов).
Бакштаг — курс, образующий с направлением ветра угол больше 8, но меньше 16 румбов (более 10 и менее 80 градусов), то есть ветер по отношению к кораблю дует сзади-сбоку;
Фордевинд — курс, при котором ветер направлен в корму корабля, то есть курс судна точно по ветру. Поворот фордевинд — поворот парусного судна, при котором корма пересекает линию ветра.
Oверштаг — поворот парусного судна, при котором нос пересекает линию ветра.

«Броситься к ветру» — выражение означает, что парусное судно очень быстро поворачивается по направлению к ветру.
«Обрезать нос» или «обрезать корму» — манёвр, при котором корабль проходит на очень близком расстоянии от другого судна, зачастую под угрозой столкновения.
Траверс — направление судна перпендикулярное курсу противника. «Держать на траверсе» — курс судна, при котором нос или корма противника направлена на борт вашего судна. Шанс критического попадания в корабль противника при траверсе возрастает.
Коробочка — 2-3 судна, расположенных полукругом и, по возможности, держащих противника частично или полностью на траверсе.
Завоюй мир 7430aaa0d992


Заряды

В морских сражениях Empire Total War присутствуют три типа зарядов:

1. Ядра — универсальный заряд , поражающий при попадании все части корабля — борта, паруса (в меньшей степени), а также пушки и убивающий людей. Дистанция выстрела — наибольшая. Шанс критического попадания зависит от дистанции и максимальный на коротких расстояниях. Автоматический залп — наносится в район от киля до первой реи, т.е. на всю высоту борта и высоту от борта до реи (грота-рей), на которой крепиться нижний парус. Используются на всем протяжении боя.
2. Книппеля — заряд поражает, в первую очередь, такелаж и парусную оснастку судна. Цель залпа — ограничить корабль противника в скорости и маневренности. Иногда (в основном на коротких дистанциях) может поражать и экипаж. Дистанция выстрела — несколько меньше, чем при стрельбе ядрами. Шанс критического попадания по мачтам высок на средней и короткой дистанции. Автоматический залп — наносится в район от верхней палубы до флагштока, т.е. по всей длине мачты, но чаще от грота-рей до грот-стеньги включительно. Книппеля используются при преследовании и отступлении. На начальном этапе — для ограничения кораблей противника в движении. Смысл использования книппелей против прямопарусных судов практически отсутствует, поскольку у данных типов кораблей, когда они движутся в бейдевинд и левентик, прямые паруса собраны. Книппели всегда эффективны против кораблей с косыми парусами, которые практически никогда не убирают большую часть парусов.
3. Картечь — заряд поражает живую силу противника, практически не наносит урона кораблю. Дистанция выстрела — короткая. Шанс критического попадания существует на минимальном расстоянии и при превосходстве высоты корпуса судна над судном противника. Автоматический залп — наносится в район верхней палубы. Картечь используется редко, ибо эффективность ее довольно низка, а требования по дистанции и маневрированию весьма высоки и опасны для стреляющего. Эффективно при абордаже, но только в случае, если борт вашего судна выше чем у вражеского.

Для любого залпа существует возможность критического попадания. Вероятность такого попадания тем выше, чем меньше дистанция выстрела. В этом случае наносится максимально возможный урон судну. В зависимости от типа зарядов существуют следующие варианты:
для ядер — сильные повреждения корпуса, снос мачты, пожар, уничтожение большого количества пушек, взрыв корабля;
для книппелей — сильные повреждения парусов, снос мачты частично или целиком;
для картечи — уничтожение до 20 человек команды противника за залп.
Вернуться к началу Перейти вниз
Andrey

Andrey


Сообщения : 198
Очки : 376

Завоюй мир Empty
СообщениеТема: Re: Завоюй мир   Завоюй мир EmptyПт 18 Сен 2009, 14:29

Тактико-технические характеристики кораблей и практические советы по маневрированию

Характеристики тех или иных видов кораблей можно прочитать в описании, щелкнув правой кнопкой мышки на иконку корабля. В описании довольно доступным языком написано, для чего предназначен корабль, в чем его особенности в управлении, вооружении, оснастке.

Параметры «Огневая мощь», «Количество пушек», «Скорость», «Маневренность», «Прочность корпуса» понятны и не требуют пояснений (хотя в «количестве пушек» указываются только общее число бортовых пушек, носовые и кормовые не учитываются). Однако есть ряд неясных характеристик. Например, параметры «Опыт» и «Бойцы» — весьма размытые и узнать точно, на что и как они влияют сложно. Из практики сражений предполагаем, что «бойцы» — это члены команды, которые участвуют в абордажном бою. Не матросы, а именно специальные члены команды. Скорее всего, на количество и качество бойцов в команде корабля, а так же на моральную стойкость команды и влияет «опыт».

В Empire Total War показаны все основные типы кораблей, которые использовались во флоте той эпохи. Корабли различаются по классам: (1-6 класс), по категориям (фрегаты, линкоры), по способу движения (галеры, парусники) и по специализации (бомбовый кеч, ракетоносец). Чем ниже цифра, означающая класс корабля, тем сильнее он вооружён.


Завоюй мир 3f64fa47003d


Самое главное! При любом тактическом маневре постарайтесь учитывать направление ветра. Запомните с самого начала: главное преимущество в морском сражении будут иметь корабли, которые правильно маневрируют. И только во вторую очередь сыграет свою роль наличие лучшего вооружения.
Для кораблей с прямыми парусами поворот Фордевинд сложнее и опаснее поворота Оверштаг. Это значит, что все же вам придется менять бортовые галсы (поворачивать) через нос корабля, когда навстречу дует ветер. И ваши корабли в какой-то момент сильно потеряют в скорости. При повороте Фордевинд корабли, идя по ветру и меняя галс, чаще всего растягиваются в более длинный строй. Кроме того, вам, в отличие от компьютерного соперника, проведение такого манёвра грозит потерей построения.
СПРАВКА: Почти все линейные корабли и галеоны имеют в основном прямую парусную оснастку. На бизань-мачте, как правило, есть один косой парус — это означает, что такие корабли прекрасно себя чувствуют на скорость, идя в Бакштаг или Фордевинд. Остальные суда имеют либо равное соотношение прямых и косых парусов, либо преимущественно косые паруса — такие суда явно проигрывают по скорости прямопарусным кораблям, идущим по ветру. И наоборот, явно выигрывают, идя в Галфвинд и Бейдевинд. Все эти тонкости реализованы в морских сражениях Empire Total War.
Как правило, чем больше корабль, тем хуже его маневренность. А если учесть, что корабли низших классов имеют смешанное или косое оперение, то как раз они самые маневренные и весьма подвижны на поле боя, практически при любых курсах (Левентик — труден для всех, кроме вёсельных лодок).
Маневрировать желательно всем флотом последовательно, если нет задачи, догнать, взять в «коробочку» или осуществить перехват вражеского корабля. Маневры делайте по возможности плавными. Постарайтесь сосредоточить огонь нескольких кораблей в одной точке.
Чем больше расстояние между кораблями, тем меньший урон наносит залп. Отличный способ сократить потери — идти на максимальном расстоянии от врага одним кораблём, расположив второй ближе и чуть позади. Враг будет стрелять по кораблю на максимальной дистанции, тогда как ваш «отстающий» сможет расстреливать противника на минимальном расстоянии.
Следите за маневрами противника, используйте его неудачи в своих целях. На удачные маневры AI, отвечайте по ситуации. Чаще всего лучше разорвать дистанцию, уйти в отрыв и найти более выгодную позицию. Старайтесь, как можно дольше удерживать чёткое построение флота. Хаос всегда будет действовать на руку компьютеру.



Виды построений и управление флотом

Построение флота должно быть исходя из выбранной тактики и основано на предварительной оценке ситуации еще до боя. Часто AI предварительно предлагает вам вариант построения в 3 линии. В большинстве случаев такое построение приведет к потере строя и превратит ваш флот в кучу кораблей. Кучей воевать конечно можно, но эффективность вашего флота упадет и, в целом приведет к хаосу в управлении. Такое тактическое поведение сведет на нет возможность проведения адекватных маневров вашего флота.

СПРАВКА: В большинстве случаев компьютер в атакующем варианте предпочитает построение «Линия», как в движении флота, так и в маневрах. При преследовании и отступлении компьютер редко использует слаженное построение. Это большой недостаток, который можно использовать в свою пользу. Например, ложное отступление позволит вам утопить самые быстрые корабли врага, которые рванут в преследование, не дожидаясь тяжёлых и медленных «плавучих крепостей».

Рассмотрим наиболее распространенные построения флота.

Построение «линия» или «две линии». Первое используется при наличии во флоте до шести судов, второе — от восьми судов. В идеале строй должен состоять из однотипных судов, поскольку он намного проще в управлении. В реальности же корабли в вашей флотилии будут разными по классу, скорости и вооружению. В зависимости от того, какую тактику вы избрали, можно расположить суда в линию в таких вариациях:

1) Универсальное построение линией. Первые корабли — легкие или средние (не более 2-х) выполняют роль ведущих маневровых кораблей. Средняя часть линии — мощные, ударные корабли, «хвост» линии — легкие маневренные суда, осуществляющие прикрытие.

2) Атакующее построение линией. Во главе — атакующая ударная группа, вплоть до половины линии, Вторая половина линии и «хвост» — средние и легкие корабли, их задача — добивание, абордаж и прикрытие тыла ударной группы.

3) Построение линией с разделением. Во главе — все легкие и средние корабли, «хвост» ударная группа. Цель первой «легкой» группы — отвлечение противника, скорее всего эта группа в бою немного оторвется от ударной. Главное для этой группы выдержать максимальную дистанцию выстрела, чтобы получить как можно меньше повреждений. Зачастую пушки этой группы рекомендовано зарядить книппелями, чтобы получить преимущество в скорости порвав паруса врагу. Когда «легкая» группа пройдет в отрыв, AI, как правило, начинает маневр «Оверштаг», временно теряя скорость и зачастую сбиваясь в кучу — тут то и должна накрыть их ударная группа.

Построение «двумя линиями» схоже с «линией», только можно разделить флот на ударную линию и линию «легкую». В зависимости от ситуации, так же можно использовать шахматный порядок, но удерживать и маневрировать им тяжело. Хотя плотность огня такого построения максимальна — расстояние между линиями в данном случае не должно превышать два продольных размера корпуса судна. Иногда можно использовать маневры разделения двух параллельных линий и охвата противника с двух сторон, так же создание «вилки».
Вернуться к началу Перейти вниз
Andrey

Andrey


Сообщения : 198
Очки : 376

Завоюй мир Empty
СообщениеТема: Re: Завоюй мир   Завоюй мир EmptyПт 18 Сен 2009, 14:37

Тактическое управление
Завоюй мир 6a41c15c3c2c


К сожалению, разработчики игры не догадались вывести кнопки на клавиатуру для поворота корабля, поэтому приходиться пользоваться стрелочками поворота на панели интерфейса в правом нижнем углу. Очень жаль, тогда бы всем флотом можно было бы полностью управлять с клавиатуры. Будем надеяться, в следующих патчах или модах этот недостаток будет исправлен.

В нижнем правом углу расположена панель тактического управления:

На ней есть управление парусами — иконка, имеющая четыре состояния:
Без парусов. Корабль практически останавливается, но слабый дрейф продолжает (не путать с «якорем»), можно осуществлять повороты,
верхние паруса, развертывание верхних парусов (как правило, наименее поврежденных парусов), наименьшая возможная скорость разгона,
боевое развертывание парусов, две верхних линии парусов. Поскольку при обстреле ядрами снаряды частенько пролетают через палубу, это развертывание парусов оптимально для боя
полное развертывание парусов (используется для разрыва/сокращения дистанции).

На панели так же имеется кнопки:
«вперед» — автоматическое развертывание парусности до уровня 2 или 3 в зависимости от ситуации.
Кнопки поворота «вправо»/«влево».
Включение/выключение стрельбы без приказа.
Виды зарядов (ядра/картечь/книппель).

«Бросить якорь» — если вы каким-то образом при включенном «режиме якоря» попытаетесь развернуть паруса или повернуть — этот режим автоматически выключится. Его полезность и необходимость весьма сомнительна. Единственный плюс — корабль, который дал течь и был поставлен на якорь — починится или хотя бы не утонет. Иногда если двинуть такие корабли с якоря — они почти сразу пойдут ко дну. В сражении польза от такого режима стремится нулю: остановившийся корабль = потопленный корабль.

Так же есть кнопки «Объединить в группу», «абордаж» и «отступать», последняя кнопка иногда полезна (не путайте, корабль не сдаётся!), при ее нажатии корабль на максимальной скорости устремляется к краю карты по ветру. Этот режим можно отключить в любой момент, если корабль не пересек красную черту карты.

Кроме того разработчики дали некий не совсем удобный инструмент для «быстрого» построения. Быстрое построение имеет четыре варианта:
[Alt+1] — фронт,
[Alt+2] — линия,
[Alt+3] — полукруг,
[Alt+4] — узкий полукруг

Особенности состоят в том, что все виды строя (кроме линии) очень схожи с построением «фронт». При этом носы кораблей направлены к противнику. Логика последующих маневров для такого построения не совсем понятна. Место кораблей в строю зависит от порядка расположения кораблей в панели управления и практически не связано с их характеристиками. Делаем вывод: автоматические построения не для нас.

Управлять кораблями можно и указанием правой кнопкой мыши, по аналогии с сухопутными войсками. Но помните, что по окончании маневра — корабль полностью остановится. Поэтому старайтесь как можно реже использовать этот способ управления. При зажатой правой кнопке мыши можно выбрать не только место, куда придет корабль, но и его положение.
Увидеть путь маневра всех своих кораблей можно, нажав «пробел» с клавиатуры.

Сражение

Развертывание вашей эскадры начинается до начала боя. Вы еще не видите противника, но уже можно продумать стратегию и тактику боя, основываясь на предварительных данных. Главный плюс — вам показывают направление ветра.

СПРАВКА: Расположение эскадры компьютерного противника (без подкреплений) — всегда в центре выделенного для него квадрата, видимого при расстановке войск. Как правило, AI изначально расположен в одну или две линии, далее он перестраивается в одну линию. Практически сразу компьютер поворачивает против направления ветра, чтоб потом совершить поворот «Оверштаг» и выйти на ветер. При совершении этих действий, AI зачастую не соблюдает построение и может совершить такой маневр всем флотом одновременно.

Очень часто судьба боя решается на первом же маневре. И напрямую зависит от точности его исполнения, правильности выбранной позиции, времени выбранном для маневра, возможности выхода на второй маневр. А в итоге — на правильность и точность выхода на ударную позицию. При сближении обычно следует основной бой флота — перестрелка. Иногда перелом в сражении наступает только после второго маневра. При развертывании сражения идти «лоб в лоб», в большинстве случаев нецелесообразно. Активно пользуйтесь «тактической паузой» не только, чтоб подправить курсы кораблей в строю, но и для того, чтоб разобраться в действиях противника, его маневрах.
Вместо эпилога

Ведя бой, старайтесь в первую очередь избежать непродуманных действий. Не переживайте, даже если проигрываете. И обязательно доводите бой до конца при любом раскладе — это очень важно для приобретения опыта и навыков боя. Не стоит опускать руки после первых же потерь. Поверьте, если вы откажетесь дальше хладнокровно вести бой — то проиграете. Из личного опыта — даже самое безнадёжное положение часто превращается в победу.
Вернуться к началу Перейти вниз
 
Завоюй мир
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Total War, история, музыка :: Cерия TOTAL WAR :: Empire Total War-
Перейти: